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NieR:Automata(니어 오토마타)는 스퀘어 에닉스에서 발매한 플레이스테이션 4 및 PC용 액션 RPG 게임이다.


개요Edit

2010년 발매된 NieR Replicant(니어 레플리칸트) 및 NieR Gestalt(니어 게슈탈트)의 후속작품이다. 2015년 6월 16일, E3 2015 프리 컨퍼런스에서 NieR New Project라는 이름으로 발표된 것을 시작으로, 2015년 10월 29일, PGW 2015에서 개설된 스퀘어 에닉스 부스에서 정식 타이틀이 공개되었다.

원래 타이틀로는 NieR:Androids가 유력했으나, 구글 안드로이드 상표의 영향으로 사용하지 못하고, 대신 사용할 단어들 가운데 '자동인형'을 의미하는 'Automata'가 선택되었다. 후속작을 의미하는 NieR2 표기도 고려되었으나 최종적으로 선택되지 않은 이유에 대하여, 요코오 디렉터는 "전작을 접하지 않아도 문제 없이 플레이할 수 있는 내용이므로" 라고 설명했다.

프로듀서는 사이토 요스케, 디렉터는 요코오 타로(이번 작품에서는 카타카나 표기인 'ヨコオタロウ'를 사용하고 있다)가 전작에 이어서 맡고 있으나, 개발사로는 플래티나 게임즈, 메인 캐릭터 디자이너로 요시다 아키히코, 서브 캐릭터 디자이너로 이타하나 토시유키, 나가이 유야가 새로이 기용되었다.

플래티나 게임즈를 개발사로 택한 이유로는 전작을 담당한 캐비어 사가 2011년 8월 타사로 통합된 것도 있지만, 액션 게임 개발사로 높은 평가를 받고 있었다는 점을 들 수 있다. 전격 온라인(電撃オンライン) 2016년 6월 23일 기사에서, 액션 RPG로서의 액션 부분에 주력하고자 방침을 정했을 무렵 후보로 올라온 회사가 플래티나 게임즈였다고 밝히고 있으며, 기획을 제시하기 위해 방문하였을 때 사내에 NieR 팬이 다수 있었기에 받아들여진 일이었다고도 설명하고 있다.

캐릭터 디자이너의 교체는 전작을 담당한 D.K가 팔꿈치를 상해 전직하였기 때문에 이루어졌다. 세계관에 어울리는 인재로서 요시다 아키히코에게 오퍼를 넣게 되었는데, 이쪽도 마찬가지로 사내에 NieR 팬이 있었기에 요시다 아키히코 및 그가 소속한 회사 사이 디자이네이션의 스태프들이 담당하게 되었다.

이러한 스태프진의 편성에 대하여 사이토 프로듀서는 "이 조직이 꾸려진 시점에서 내 일은 끝났다"라고 발언하였으며, 요코오 디렉터도 "스태프가 너무 우수해서 할 일이 없다"고 하여, 강한 신뢰를 보냈다.

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